{
  "FOOTER": "Gebruik pijltjestoetsen om richting aan te geven",
  "INST1": "In deze taak probeer je de richting van een pijl te zien. Elke trial begint met een kruis in het midden van het scherm. Dan verschijnt er een vierkant aan de linker- of rechterkant van het scherm. KIJK NIET NAAR HET EERSTE VIERKANT. Kort nadat het vierkant verschijnt, verschijnt er een ander vierkant aan de tegenovergestelde kant van het scherm met een pijl. Deze pijl wijst naar links, rechts, boven of beneden. Kort nadat de pijl verschijnt, verdwijnt hij en wordt vervangen door een klein gearceerd vierkant. Probeer te kijken naar waar het vierkant zal zijn, niet naar waar het eerste vierkant is. We beginnen met een paar trials waar het gemakkelijk is om de doelen te zien. Om te antwoorden, gebruik je de pijltjestoetsen op het toetsenbord om de richting van de pijl aan te geven.\n\nJe begint met een gemakkelijk oefenblok.",
  "INST2": "Nu doen we een moeilijker oefenblok. De pijl verschijnt direct na het eerste vierkant en verdwijnt zeer snel. Om de pijl te zien, moet je proberen niet naar het eerste vierkant te kijken, maar in plaats daarvan te kijken naar waar de pijl zal zijn.",
  "INST3": "Nu tellen je antwoorden echt mee. Probeer zo nauwkeurig mogelijk te antwoorden. Druk op OK om te beginnen.",
  "EYEDISTANCE": "Op basis van je kalibratie moet dit vak <DISTIN> inch of <DISTCM> cm breed zijn. De binnenste rode lijn is ongeveer 7 inch of 177 mm lang.\n  Je moet je ogen 18 inch of 45 cm voor het scherm plaatsen. Dit is <RATIO> keer zo groot als de breedte van het vak. \n\n Als een van deze metingen verkeerd lijkt, moet je de kalibratie opnieuw doen.\n Druk op [Y] om de kalibratie te accepteren of op [R] om het opnieuw te doen.",
  "DEBRIEF": "Deze test is nu voltooid. Je nauwkeurigheid was ",
  "AUTHOR": "Automatic translation via Claude Code"
}
