{
  "INSTRUCTIONS": "<h3>Operation Span Taak</h3><hr>In deze taak probeert u letters te onthouden die u op het scherm ziet terwijl u ook eenvoudige wiskundeproblemen oplost.<br><br>In de volgende minuten krijgt u een oefentaak die u laat zien hoe deze taak werkt.<br><br><b>Eerst gaan we de letter-geheugentaak oefenen.</b><br><br>Klik op VOLGENDE om te beginnen.",

  "LETTERS": "<h3>Geheugenoefening</h3><hr>Voor deze oefentaak verschijnen letters op het scherm <b>één voor één</b>. Probeer elke letter te onthouden in de volgorde waarin ze worden gepresenteerd.<br><br>Nadat u 2-3 letters heeft gezien, ziet u een scherm met 12 mogelijke letters.<br><br><b>Uw taak:</b> Selecteer elke letter in de gepresenteerde volgorde met uw muis.<br><br>Klik op VOLGENDE.",

  "LETTERS2": "<h3>Geheugenoefening</h3><hr>Wanneer u alle letters heeft geselecteerd en ze in de juiste volgorde staan, drukt u op de knop <b>KLAAR</b>.<br><br><li>Als u een fout maakt, drukt u op de knop <b>WISSEN</b> om opnieuw te beginnen.<li>Als u een van de letters vergeet, klikt u op de knop <b>LEEG</b> om de positie te markeren.<br><br><b>Onthoud:</b> Het is zeer belangrijk om de letters <b>in dezelfde volgorde</b> te krijgen als u ze ziet. Als u er een vergeet, gebruik dan de LEEG-knop om de positie te markeren.<br><br>Klik op VOLGENDE om te beginnen.",

  "NUMBERS": "<h3>Wiskundeoefening</h3><hr>Nu gaat u het wiskundegedeelte van deze taak oefenen.<br><br>Een wiskundeprobleem verschijnt op uw scherm, zoals dit:<br><br><h4>6 - 2 + 3 = ?</h4><br>Zodra u het wiskundeprobleem ziet, berekent u het juiste antwoord. In het bovenstaande probleem is het antwoord <b>7</b> correct.<br><br>Wanneer u het juiste antwoord weet, klikt u op de muisknop.<br><br>Klik op VOLGENDE om verder te gaan.",

  "NUMBERS2": "<h3>Wiskundeoefening</h3><hr>Op het volgende scherm ziet u een weergegeven nummer samen met knoppen gemarkeerd <b>WAAR</b> en <b>ONWAAR</b>.<br><br><li>Als het nummer het <b>juiste</b> antwoord op het wiskundeprobleem is, klikt u op <b>WAAR</b>.<li>Als het <b>niet</b> het juiste antwoord is, klikt u op <b>ONWAAR</b>.<br><br>Bijvoorbeeld, als u het probleem ziet:<br><br><h4>6 - 2 + 3 = ?</h4><br>En het nummer op het volgende scherm is <b>7</b>, klik op WAAR (juist antwoord).<br><br>Als het getoonde nummer <b>6</b> is, klik op ONWAAR (onjuist - het antwoord is 7, niet 6).<br><br>Klik op VOLGENDE om verder te gaan.",

  "NUMBERS3": "<h3>Wiskundeoefening</h3><hr>Het is <b>ZEER</b> belangrijk dat u:<br><br><li>De wiskundeproblemen <b>correct</b> oplost<li>De problemen zo <b>snel</b> mogelijk oplost<br><br><br>Uiteindelijk wordt deze taak verweven met de geheugentaak, dus tijdens de oefening ziet u een reeks problemen (voorlopig slechts 1 of 2) voordat u feedback krijgt over ze allemaal. Later zal het overeenkomen met de lengte van de lijst van letters die u zult onthouden. Klik op VOLGENDE wanneer u klaar bent om enkele wiskundeproblemen te oefenen.",

  "PRACBATTERY1": "<h3>Geheugen + Wiskundeoefening</h3><hr>Nu gaat u oefenen met het <b>beide delen</b> van de taak tegelijk doen.<br><br>In de volgende oefenset krijgt u een wiskundeprobleem. Zodra u uw beslissing over het probleem heeft genomen, verschijnt een letter op het scherm. Probeer de letter te onthouden.<br><br>In het vorige gedeelte waar u alleen de wiskundeproblemen deed, heeft de computer uw gemiddelde tijd om de problemen op te lossen berekend. Als u langer doet dan uw gemiddelde tijd, zal de computer u automatisch naar het volgende lettergedeelte verplaatsen, waarbij het Waar of Onwaar gedeelte wordt overgeslagen en dat probleem als een wiskundefout wordt geteld.<br><br>Daarom is het <b>ZEER belangrijk</b> om de problemen zo snel en nauwkeurig mogelijk op te lossen.<br><br>Klik op VOLGENDE.",

  "PRACBATTERY2": "<h3>Geheugen + Wiskundeoefening</h3><hr>Nadat de letter is verdwenen, verschijnt een ander wiskundeprobleem en dan nog een letter.<br><br>Aan het einde van elke set letters en wiskundeproblemen verschijnt een herinnerscherm. Gebruik de muis om de letters te selecteren die u zojuist heeft gezien. Doe uw best om de letters in de juiste volgorde te krijgen.<br><br><b>Belangrijk:</b><br><li>Werk <b>SNEL</b> en <b>NAUWKEURIG</b> aan de wiskundeproblemen<li>Zorg ervoor dat u het antwoord weet voordat u naar het volgende scherm klikt<li>U wordt <b>niet</b> verteld of uw antwoord correct is<br><br>Na het herinnerscherm krijgt u feedback over uw prestaties zowel over het aantal onthouden letters als het percentage correct bij de wiskundeproblemen.<br><br>Klik op VOLGENDE om verder te gaan.",

  "PRACBATTERY3": "<h3>Geheugen + Wiskundeoefening</h3><hr>Tijdens de feedback ziet u een nummer <c=red>in rood</c> in de rechterbovenhoek van het scherm. Dit geeft uw percentage correct aan voor de wiskundeproblemen voor het hele experiment.<br><br>Het is <b>ZEER belangrijk</b> voor u om dit op minimaal <b>85%</b> te houden. Voor onze doeleinden kunnen we alleen gegevens gebruiken waarbij de deelnemer ten minste 85% nauwkeurig was bij de wiskundeproblemen.<br><br>Daarom moet u, om gevraagd te worden terug te komen voor toekomstige experimenten, ten minste <b>85% bij de wiskundeproblemen</b> presteren TERWIJL u uw best doet om zoveel mogelijk letters te onthouden.<br>Klik op VOLGENDE om enkele oefenproblemen te proberen.",

  "TRIALS": "<h3>Begin hoofdtaak</h3><hr>Dat is het einde van de oefening.<br><br>De echte taak zal eruitzien als de oefenpogingen die u zojuist heeft voltooid. Eerst krijgt u een wiskundeprobleem om op te lossen, dan een letter om te onthouden.<br><br>Wanneer u het herinnerscherm ziet, selecteert u de letters in de gepresenteerde volgorde. Als u een letter vergeet, klikt u op het LEEG-vak om te markeren waar deze hoort.<br><br>Sommige sets hebben meer wiskundeproblemen en letters dan andere.<br><br><b>Onthoud:</b><br><li>Werk zo <b>SNEL</b> en <b>NAUWKEURIG</b> mogelijk aan wiskundeproblemen<li>Houd uw wiskundeprobleem-nauwkeurigheid op <b>85% of hoger</b><li>Doe uw best om zoveel mogelijk letters te onthouden<br><br>Klik op VOLGENDE om de taak te beginnen.",

  "SECONDCHANCE": "<h3>Opnieuw oefenen</h3><hr>U heeft het vereiste wiskundenauwkeurigheidscriterium van <b>85%</b> in die oefenronde niet gehaald.<br><br>Het is zeer belangrijk dat u ten minste <b>85% nauwkeurigheid</b> bij de wiskundeproblemen handhaaft terwijl u ook zoveel mogelijk letters onthoudt.<br><br>U krijgt nu nog één kans om de gecombineerde taak te oefenen. Concentreer u alstublieft op zowel <b>snel</b> als <b>nauwkeurig</b> zijn bij de wiskundeproblemen.<br><br>Klik op VOLGENDE om de oefening opnieuw te proberen.",

  "PROCEED_DESPITE_THRESHOLD": "<h3>Doorgaan naar hoofdtaak</h3><hr>U heeft het vereiste wiskundenauwkeurigheidscriterium van <b>85%</b> tijdens de oefening niet gehaald.<br><br>U gaat echter nu door naar de hoofdtaak. Onthoud alstublieft:<br><br><b>Om uw gegevens te kunnen gebruiken, moet u tijdens de test ten minste 85% nauwkeurigheid bij de wiskundeproblemen bereiken.</b><br><br>Concentreer u op zowel <b>snel</b> als <b>nauwkeurig</b> zijn bij de wiskundeproblemen terwijl u uw best doet om zoveel mogelijk letters te onthouden.<br><br>Klik op VOLGENDE om de hoofdtaak te beginnen.",

  "END": "<h3>Taak voltooid!</h3><hr>Goed gedaan! U bent klaar!<br><br>",

  "FEEDBACK_T_ONLY": "<p align=center>U heeft %CORRECT_T% van %NUM_T% correct</p>",
  "FEEDBACK_D_ONLY": "<p align=center>U heeft %CORRECT_D% van %NUM_D% correct</p>",
  "FEEDBACK_DT": "<p align=center>U heeft %CORRECT_D%/%NUM_D% problemen correct en %CORRECT_T%/%NUM_T% doelletters correct</p>",

  "BUTTON_DONE": "Klaar",
  "BUTTON_CLEAR": "Wissen",
  "BUTTON_DEL": "Del",
  "BUTTON_BLANK": "Leeg",
  "BUTTON_NEXT": "Volgende",
  "READY_PROMPT": "KLAAR?",
  "CLICK_PROMPT": "Klik met de muis wanneer u het probleem oplost"
}
