{
  "INSTRUCTIONS": "<h3>Symmetriespanne Taak</h3><hr>In deze taak probeert u de positie te onthouden van gekleurde vierkanten die u op het scherm ziet, terwijl u ook oordelen maakt over andere afbeeldingen.<br><br>In de volgende minuten krijgt u een oefentaak waarmee u kunt zien hoe deze taak werkt.<br><br><b>Eerst gaan we het vierkanten-geheugentaak oefenen.</b><br><br>Klik op VOLGENDE om te beginnen.",

  "SQUARES": "<h3>Geheugen Oefening</h3><hr>Voor deze oefentaak verschijnen er vierkanten op het scherm <b>één voor één</b>. Probeer te onthouden waar elk vierkant was, in de volgorde waarin ze worden gepresenteerd.<br><br>Nadat u 2-5 vierkanten heeft gezien, ziet u een raster met de 16 mogelijke plekken waar de vierkanten hadden kunnen zijn.<br><br><b>Uw taak:</b> Selecteer elk vierkant in de gepresenteerde volgorde met uw muis. Een nummer verschijnt om u de volgorde te tonen die u heeft geselecteerd.<br><br>Klik op VOLGENDE.",

  "SQUARES2": "<h3>Geheugen Oefening</h3><hr>Wanneer u alle vierkanten heeft geselecteerd en ze in de juiste volgorde staan, drukt u op de <b>GEREED</b> knop.<br><br><li>Als u een fout maakt, druk dan op de <b>WISSEN</b> knop om opnieuw te beginnen.<li>Als u één van de vierkanten vergeet, klik dan op de <b>LEEG</b> knop om de positie te markeren.<br><br><b>Onthoud:</b> Het is heel belangrijk om de vierkanten <b>in dezelfde volgorde</b> te krijgen als u ze ziet. Als u er één vergeet, gebruik dan de LEEG knop om de positie te markeren.<br><br>Klik op VOLGENDE om te beginnen.",

  "SYMMETRY": "<h3>Symmetrie Oefening</h3><hr>Nu gaat u het symmetrie-onderdeel van deze taak oefenen.<br><br>Er verschijnt een afbeelding op uw scherm en u moet beslissen of deze symmetrisch is.<br><br>Een afbeelding is symmetrisch als u deze verticaal dubbel kunt vouwen en de afbeelding aan de linkerkant overeenkomt met de afbeelding aan de rechterkant.<br><br>Op het volgende scherm ziet u een afbeelding die symmetrisch is.<br><br>Klik op VOLGENDE om verder te gaan.",

  "SYMMETRY2": "<img>img_practice/eg1.jpg</img><br><br>Let op dat deze afbeelding symmetrisch is rond de rode lijn.<br><br>In de echte afbeeldingen zal de rode lijn er niet zijn.<br><br>Klik op VOLGENDE om verder te gaan.",

  "SYMMETRY3": "<img>img_practice/eg2.jpg</img><br><br>Hier is de afbeelding <b>NIET</b> links-rechts symmetrisch (ook al is deze boven-onder symmetrisch). Als u deze over de rode lijn vouwt, zouden de vakjes NIET overeenkomen.<br><br>Klik op VOLGENDE om verder te gaan.",

  "SYMMETRY4": "<img>img_practice/eg3.jpg</img><br><br>Dit is nog een voorbeeld van een afbeelding die <b>WEL</b> symmetrisch is. Als u deze verticaal vouwt, zouden de twee kanten overeenkomen.<br><br>Klik op VOLGENDE om verder te gaan.",

  "SYMMETRY5": "<img>img_practice/eg4.jpg</img><br><br>Hier is nog een voorbeeld van een afbeelding die <b>NIET</b> symmetrisch is. Let op dat als u deze verticaal vouwt, de twee kanten NIET zouden overeenkomen.<br><br>Klik op VOLGENDE om verder te gaan.",

  "SYMMETRY6": "<h3>Symmetrie Oefening</h3><hr>Zodra u heeft besloten of de afbeelding symmetrisch is, klikt u met de muis.<br><br>Op het volgende scherm verschijnen <b>WAAR</b> en <b>ONWAAR</b> knoppen.<br><br><li>Als de afbeelding symmetrisch was, klik op <b>WAAR</b><li>Als deze NIET symmetrisch was, klik op <b>ONWAAR</b><br><br>De computer vertelt u of u de juiste keuze heeft gemaakt.<br><br>Het is <b>ZEER</b> belangrijk dat u de afbeeldingen correct beoordeelt.<br><br><br>Uiteindelijk zal deze taak worden afgewisseld met de geheugentaak, dus tijdens de oefening ziet u een reeks afbeeldingen (voor nu, slechts 1 of 2) voordat u terugkoppeling krijgt over ze allemaal. Later zal het overeenkomen met de lengte van de lijst vierkanten die u zich moet herinneren. Klik op VOLGENDE wanneer u klaar bent om enkele van de afbeeldingsproblemen te oefenen.",

  "PRACBATTERY1": "<h3>Geheugen + Symmetrie Oefening</h3><hr>Nu gaat u oefenen met het tegelijkertijd doen van <b>beide delen</b> van de taak.<br><br>In de volgende oefenset krijgt u een symmetrieprobleem. Zodra u uw beslissing over het probleem heeft genomen, verschijnt er een vierkant op het scherm. Probeer de positie van het vierkant te onthouden.<br><br>In het vorige deel waar u alleen de symmetrieproblemen deed, heeft de computer uw gemiddelde tijd berekend om de problemen op te lossen. Als u langer doet dan uw gemiddelde tijd, zal de computer u automatisch naar het volgende vierkant-onderdeel verplaatsen, waardoor het Waar of Onwaar deel wordt overgeslagen en dat probleem als een symmetriefout wordt geteld.<br><br>Daarom is het <b>ZEER belangrijk</b> om de symmetrieproblemen zo snel en zo nauwkeurig mogelijk op te lossen.<br><br>Klik op VOLGENDE.",

  "PRACBATTERY2": "<h3>Geheugen + Symmetrie Oefening</h3><hr>Nadat het vierkant verdwijnt, verschijnt er een andere symmetrie-afbeelding, en dan weer een vierkant.<br><br>Aan het einde van elke set symmetrie-afbeeldingen en vierkanten verschijnt een herroepscherm. Gebruik de muis om de vierkanten te selecteren die u zojuist heeft gezien. Doe uw best om de vierkanten in de juiste volgorde te krijgen.<br><br><b>Belangrijk:</b><br><li>Werk <b>SNEL</b> en <b>NAUWKEURIG</b> op de symmetrieproblemen<li>Zorg ervoor dat u het antwoord weet voordat u naar het volgende scherm klikt<li>U zult <b>niet</b> te horen krijgen of uw antwoord correct is<br><br>Na het herroepscherm krijgt u terugkoppeling over uw prestaties op zowel het aantal herinnerde vierkanten als het percentage correct op de symmetrieproblemen.<br><br>Klik op VOLGENDE om verder te gaan.",

  "PRACBATTERY3": "<h3>Geheugen + Symmetrie Oefening</h3><hr>Tijdens de terugkoppeling ziet u een nummer <c=blue>in blauw</c> rechtsboven in het scherm. Dit geeft uw percentage correct aan voor de symmetrieproblemen voor het hele experiment.<br><br>Het is <b>ZEER belangrijk</b> dat u dit ten minste op <b>85%</b> houdt. Voor onze doeleinden kunnen we alleen gegevens gebruiken waarbij de deelnemer ten minste 85% nauwkeurig was op de symmetrie-afbeeldingen.<br><br>Daarom moet u, om gevraagd te worden om terug te komen voor toekomstige experimenten, ten minste <b>85% halen op de symmetrieproblemen</b> TERWIJL u uw best doet om zoveel mogelijk vierkanten te herinneren.<br><br>Steek uw hand op als u vragen heeft.<br><br>Klik op VOLGENDE om enkele oefenproblemen te proberen.",

  "TRIALS": "<h3>Begin Hoofdtaak</h3><hr>Dit is het einde van de oefening.<br><br>De echte taak zal eruitzien als de oefenproeven die u zojuist heeft voltooid. Eerst krijgt u een symmetrieprobleem, dan een vierkant om te onthouden.<br><br>Wanneer u het herroepscherm ziet, selecteer dan de vierkanten in de gepresenteerde volgorde. Als u een vierkant vergeet, klik dan op het LEEG vakje om te markeren waar het zou moeten staan.<br><br>Sommige sets zullen meer problemen en vierkanten hebben dan andere.<br><br><b>Onthoud:</b><br><li>Werk zo <b>SNEL</b> en <b>NAUWKEURIG</b> mogelijk op symmetrieproblemen<li>Houd uw symmetrieprobleem nauwkeurigheid op <b>85% of hoger</b><li>Doe uw best om zoveel mogelijk vierkanten te herinneren<br><br>Heeft u nog vragen?<br><br>Klik op VOLGENDE om de taak te beginnen.",

  "SECONDCHANCE": "<h3>Opnieuw Oefenen</h3><hr>U heeft het vereiste symmetrie nauwkeurigheidscriterium van <b>85%</b> niet gehaald in die oefenronde.<br><br>Het is heel belangrijk dat u ten minste <b>85% nauwkeurigheid</b> behoudt op de symmetrieproblemen terwijl u ook zoveel mogelijk vierkanten onthoudt.<br><br>U krijgt nu nog een kans om de gecombineerde taak te oefenen. Concentreer u alstublieft op zowel <b>snel</b> als <b>nauwkeurig</b> zijn bij de symmetriebeoordelingen.<br><br>Klik op VOLGENDE om de oefening opnieuw te proberen.",

  "PROCEED_DESPITE_THRESHOLD": "<h3>Doorgaan naar Hoofdtaak</h3><hr>U heeft het vereiste symmetrie nauwkeurigheidscriterium van <b>85%</b> niet gehaald tijdens de oefening.<br><br>U gaat nu echter door naar de hoofdtaak. Onthoud alstublieft:<br><br><b>Om uw gegevens te kunnen gebruiken, moet u ten minste 85% nauwkeurigheid halen op de symmetrieproblemen tijdens de test.</b><br><br>Concentreer u op zowel <b>snel</b> als <b>nauwkeurig</b> zijn bij de symmetrieproblemen terwijl u uw best doet om zoveel mogelijk vierkanten te herinneren.<br><br>Klik op VOLGENDE om de hoofdtaak te beginnen.",

  "END": "<h3>Taak Voltooid!</h3><hr><p align=center>Goed gedaan! U bent klaar!</p>",

  "FEEDBACK_T_ONLY": "<p align=center>U heeft %CORRECT_T% van %NUM_T% correct</p>",
  "FEEDBACK_D_ONLY": "<p align=center>U heeft %CORRECT_D% van %NUM_D% correct</p>",
  "FEEDBACK_DT": "<p align=center>U heeft %CORRECT_D%/%NUM_D% problemen correct en %CORRECT_T%/%NUM_T% doelvierkanten correct</p>",

  "BUTTON_DONE": "Gereed",
  "BUTTON_CLEAR": "Wissen",
  "BUTTON_DEL": "Verw",
  "BUTTON_BLANK": "Leeg",
  "BUTTON_NEXT": "Volgende",
  "READY_PROMPT": "KLAAR?",
  "CLICK_PROMPT": "Klik met de muis wanneer u een beslissing maakt"
}
