{
  "INST1_LETTER_TO_DIGIT": "<b>Letter-Cijfer Substitutietaak</b>\n\nJe ziet een rij <b>letters</b> bovenaan het scherm met <b>cijfers</b> eronder. Elke letter heeft een 'code' nummer direct eronder.\n\n<b>Jouw taak:</b> Leer deze codes. Een testletter verschijnt in het midden van het scherm. <b>Druk op de cijfertoets</b> die overeenkomt met de code van die letter.\n\n<b>Voorbeeld:</b> Als 'J' boven '7' staat, druk dan op '7' wanneer je 'J' ziet.\n\nProbeer zo <b>snel</b> mogelijk te reageren zonder fouten te maken.\n\n<p align=center>Druk op een willekeurige toets om door te gaan.</p>",
  "INST1_SYMBOL_TO_DIGIT": "<b>Cijfer-Symbool Substitutietest</b>\n\nJe ziet een rij <b>symbolen</b> bovenaan het scherm met <b>cijfers (1-9)</b> eronder. Elk symbool heeft een code nummer.\n\n<b>Jouw taak:</b> Leer deze symbool-cijfer paren. Een testsymbool verschijnt in het midden van het scherm. <b>Klik op de cijferknop</b> die overeenkomt met de code van dat symbool.\n\n<b>Voorbeeld:</b> Als het driehoek symbool boven '7' staat, klik dan op '7' wanneer je de driehoek ziet.\n\nProbeer zo <b>snel</b> mogelijk te reageren zonder fouten te maken.\n\n<p align=center>Druk op een willekeurige toets om door te gaan.</p>",
  "INST1_DIGIT_TO_LETTER": "<b>Cijfer-Letter Substitutietaak</b>\n\nJe ziet een rij <b>cijfers (1-9)</b> bovenaan het scherm met <b>letters</b> eronder. Elk cijfer heeft een 'code' letter.\n\n<b>Jouw taak:</b> Leer deze codes. Een testcijfer verschijnt in het midden van het scherm. <b>Klik op de letterknop</b> die overeenkomt met de code van dat cijfer.\n\n<b>Voorbeeld:</b> Als 'J' onder '7' staat, klik dan op 'J' wanneer je '7' ziet.\n\nProbeer zo <b>snel</b> mogelijk te reageren zonder fouten te maken.\n\n<p align=center>Druk op een willekeurige toets om door te gaan.</p>",
  "INST1_DIGIT_TO_SYMBOL": "<b>Cijfer-Symbool Substitutietest (Omgekeerd)</b>\n\nJe ziet een rij <b>cijfers (1-9)</b> bovenaan het scherm met <b>symbolen</b> eronder. Elk cijfer heeft een code symbool.\n\n<b>Jouw taak:</b> Leer deze cijfer-symbool paren. Een testcijfer verschijnt in het midden van het scherm. <b>Klik op de symboolknop</b> die overeenkomt met de code van dat cijfer.\n\n<b>Voorbeeld:</b> Als het driehoek symbool onder '7' staat, klik dan op de driehoek wanneer je '7' ziet.\n\nProbeer zo <b>snel</b> mogelijk te reageren zonder fouten te maken.\n\n<p align=center>Druk op een willekeurige toets om door te gaan.</p>",
  "INST2": "<b>Oefendoorgangen</b>\n\nEerst voltooi je <b><PRACTICE> oefendoorgangen</b>. Tijdens de oefening krijg je feedback bij elke doorgang.\n\nNa de oefening wordt je <b>niet</b> verteld of je goed of fout zat.\n\n<p align=center>Druk op een willekeurige toets om te beginnen met oefenen.</p>",
  "PRACTICEDONE": "<b>Oefening Voltooid</b>\n\nDe oefening is voltooid. De test begint nu.\n\n<p align=center>Druk op een willekeurige toets om te starten.</p>",
  "DEBRIEF": "<b>Bedankt voor je deelname!</b>\n\nJe hebt <b><TRIALS> doorgangen</b> voltooid met <b><CORRECT> goed</b> (<PCT>% nauwkeurigheid).\n\nJe mediane reactietijd was <b><RT> ms</b>.",
  "CORRECT": "Correct",
  "INCORRECT": "Onjuist",
  "TIMEOUT": "Te langzaam!",
  "FOOTER_LETTER_TO_DIGIT_KEYBOARD": "Press number key corresponding to letter",
  "FOOTER_SYMBOL_TO_DIGIT_KEYBOARD": "Press number key corresponding to symbol",
  "FOOTER_LETTER_TO_DIGIT_CLICK": "Click or touch number corresponding to letter",
  "FOOTER_SYMBOL_TO_DIGIT_CLICK": "Click or touch number corresponding to symbol",
  "FOOTER_DIGIT_TO_LETTER": "Click or touch letter corresponding to number",
  "FOOTER_DIGIT_TO_SYMBOL": "Click or touch symbol corresponding to number"
}